home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chaos Chronicle 3 / Chaos_Chronicle_3_1990_INC.d64 / chaos chronicle3 next >
Text File  |  2023-02-26  |  25KB  |  781 lines

  1.  
  2.  
  3.             Chaos Chronicle
  4.  
  5.                edition 3
  6.  
  7.         released March 5th, 1990
  8.  
  9.                   an
  10.      International Network of Chaos
  11.               Publication
  12.  
  13. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  14.  
  15.  
  16.        Publisher - THE SHARK/INC
  17.           Editor - MASTER KRACKER/INC
  18.  
  19.  
  20.    Chaos Chronicle (CC) is a monthly
  21. newspaper made for the upper class of
  22. the Commodore World.  INC feels that we
  23. are the most qualified group to do this
  24. because we have contributed so much and
  25. have been around for such a long time.
  26. This newspaper is a PRO-INC newspaper,
  27. so if you see articles written that
  28. support INC, now you know why.  Someone
  29. once said that if you don't like
  30. something, change it.  So we have, and
  31. this newspaper is what we feel a
  32. newspaper should be.  We know other
  33. groups have failed to bring you a good
  34. USA newspaper/magazine and we also know
  35. you are tired of seeing European
  36. magazines rank us!  That is why INC
  37. shall do their best job providing you
  38. with a quality newspaper.  This version
  39. of CC is typed in 40 columns so we
  40. recommend viewing it with Chaos Reader.
  41.  
  42. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  43.         The All-New Chaos Reader
  44. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  45.    As you know from last month,
  46. Stormbringer made a sequential file
  47. reader for Chaos Chronicle.  Version
  48. 1.1 is even a better version than
  49. before.  This one includes two tunes
  50. from Tomcat, which are both fully
  51. enjoyable (Stormy likes the first, I
  52. like the second).  Now you are also
  53. able to view the directory, and an un-
  54. noticable bug in the previous version
  55. is fixed.  One of the cool things about
  56. this reader is that you can read C.C.
  57. off of other drives besides device 8.
  58. So make sure to put ',8' after your
  59. filename.
  60.    One other quick note here: I know a
  61. lot of people were not happy when they
  62. saw C.C. lynxed.  I did this for two
  63. reasons.  First, in January, a lot of
  64. people were only spreading the 80
  65. column version and when they viewed it
  66. on their screen, everything was off-
  67. centered.  Second, I wanted everyone to
  68. see how cool the reader was.  This
  69. month however, I am just spreading the
  70. 40 column version.  If you want the 80
  71. column version, then call the INC BBS
  72. to download it.
  73.  
  74. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  75.    What Is A Canadian Pirate Anyway?
  76.         By Stormbringer/Exodus
  77. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  78.    Ask an American or a European to
  79. tell you everything he knows about
  80. Canadian pirates and you probably won't
  81. get much.  There's a good reason for
  82. it, too.  The fact is that there are
  83. barely any that have become elite in
  84. the world.  I think the problem is that
  85. most Canadians use the fact that they
  86. are Canadian as an excuse for their
  87. lameness.
  88.  
  89.    What I think the worst example of
  90. this is the so-called Canadian
  91. "importing" groups.  They just don't
  92. have a good reason to justify slapping
  93. another intro (probably an intro that
  94. they ripped and changed the logo to say
  95. their name) on to a game already
  96. imported or cracked in the USA.  Canada
  97. is part of North America, in fact,
  98. Canada and America are quite similar.
  99. We have NTSC computers like Americans,
  100. we have area codes like Americans, we
  101. can call an American board just as
  102. easily as a Canadian one; for all
  103. intents and purposes we might as well
  104. be the 51st state of America.  I think
  105. they should realize that we're not a
  106. European country and that just because
  107. Canada is a different country it
  108. doesn't mean you import to it.  It'd be
  109. as bad as an American importing to
  110. California.
  111.  
  112.    Somehow, Canadians have managed to
  113. stay lame in this day and age.  When
  114. most pirates start out, I'm sure they
  115. do the same lame things like the
  116. Canadian lamers.  They stop when they
  117. become more and more elite.  For some
  118. reason, Canadian lamers haven't
  119. stopped; importing to Canada seems to
  120. be thriving.  I can only suggest
  121. reasons, but I figure they must think
  122. since everyone else in Canada is doing
  123. it, it must be cool.  It's like a
  124. little world of their own.  For the
  125. most part, its a sea of 0-5 year old
  126. wares boards with games that have three
  127. or more intros on them.  They just
  128. don't realize how lame it really is
  129. because they don't seem to see an
  130. alternative.
  131.  
  132.    If they would just stop and take a
  133. look at the rest of the world they
  134. could see how it really should be.
  135. They should realize you import games
  136. from Europe-not from Wild Wares.  At
  137. least there is some justification for
  138. importing from Europe.  Europe is a
  139. totally different source of games than
  140. American games.  These games usually
  141. require an NTSC fix and for that reason
  142. importing from Europe is still
  143. justified.  At least you have to do
  144. more to a game then just download it
  145. and spread it.  Canadians could do this
  146. (I should know since I've done this
  147. since I was in Mayhem) and also crack
  148. if they really wanted to.  American
  149. originals are in Canada just as fast in
  150. the USA.  All it takes is just someone
  151. who can crack and an original supplier.
  152. I'm sure if they can pay Americans to
  153. send them wares so that they can
  154. "import" them then they can buy
  155. originals too.  (In case you're
  156. wondering I know someone who actually
  157. does receive money from Canadians
  158. begging for any ware they can get).
  159.  
  160.    So there is some potential and a lot
  161. of lameness, but for now this has just
  162. given Canadians a lame reputation.  For
  163. the few of us Canadians that have made
  164. it in the rest of the world (myself
  165. included) I think its amazing that we
  166. somehow managed to rise up from the
  167. incredible lameness surrounding us.  My
  168. advice to Canadian lamers is to stop
  169. re-releasing wares and start making
  170. legitamate Canadian groups or join a
  171. legitamate USA group.  Either way they
  172. will do better.
  173.  
  174. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  175.     Cleaning Up the Pirating World
  176.              by The Shark
  177. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  178.    As most of you know, I have been
  179. around in the elite Commodore world for
  180. about 3-4 years.  When I first called
  181. around, it was very hard to get on the
  182. ELITE BBSs.  What was even harder was
  183. to get a 0-3 day old ware.  It took a
  184. lot of work and time to try to get a
  185. game and then spread it to get some
  186. credits.  That is when more people
  187. treated the pirate world with some
  188. respect.  Today, anyone with a modem
  189. can get the games quick.  This is not
  190. right.  This has caused many lame
  191. groups to form and release crap.  They
  192. do not even think about the shit that
  193. they upload; all they do it for is to
  194. get their name known.  I am not going
  195. to point at anyone (Mirage, Mad Hatter,
  196. Empire, ect.) because there are too
  197. many to name.  All of these groups are
  198. capable of doing a good job, but they
  199. just do not want to.  2-3 years ago,
  200. this kind of stuff just wasn't
  201. tolerated.  I see lamers come out of
  202. nowhere and bag on INC and other groups
  203. that have a reputation for doing well.
  204. 2-3 years ago, people just did not do
  205. that because they were afraid that they
  206. would get deleted off of all the good
  207. BBSs.  Everyone worked together to get
  208. rid of these lamers.  Well, that is
  209. what I think should be done again.
  210. Everyone talks about how cool the C64
  211. scene used to be about 2-3 years ago
  212. with groups like RAD, FBR, and ESI.
  213. That is because they all worked
  214. together to get rid of someone.  If one
  215. guy was uploading shit and doing lame
  216. things, he would be deleted off of
  217. every good BBS.  Well, my idea is to
  218. reinstate this type of system.  Here
  219. are the things I propose:
  220.  
  221. [1]  If you have a well-established
  222.      BBS, make it private.  I am on two
  223.      BBSs that do this and both are my
  224.      personal favorites because there
  225.      are no lamers to corrupt the
  226.      drives and subs.  And if someone
  227.      wanted on, they would have to know
  228.      someone elite to get on, because
  229.      the person would have to go
  230.      through someone already on the
  231.      BBS.  This prevents fake accounts,
  232.      lamers, and other lame acts.
  233.  
  234. [2]  Deleting 90% of the Canadians on
  235.      your BBS.  Canadians have done
  236.      more damage than you think.
  237.      They get the games 3 months later
  238.      and try to upload them.  Not only
  239.      that, but they also import into
  240.      their country and rip off all
  241.      intros.
  242.  
  243. [3]  Deleting 30% of the Europeans.
  244.      2-3 years ago, NO European called
  245.      any of the BBSs.  We must get rid
  246.      of some of these Euros.  They
  247.      upload junk like 20 different Euro
  248.      magazines, NON-NTSCed wares
  249.      (which is alright as they are kept
  250.      to the Euro Hq BBSes), and d/l
  251.      so much that by time they are
  252.      through, the 1581 has flames
  253.      coming out of it.
  254.  
  255. [4]  Taking all BBS numbers out of
  256.      releases if the BBS is well-
  257.      established.  How many sysops get
  258.      calls from some lamer 3 months
  259.      after you get the game out saying,
  260.      "I just got your ware".  If
  261.      your BBS is elite enough, you
  262.      don't need to put the number in.
  263.  
  264. [5]  Banning wares from groups that
  265.      constantly release crap.  Such
  266.      groups will not stop until more
  267.      people ban their wares.  If their
  268.      wares are being accepted, then
  269.      they see no reason to quit
  270.      producing it.  If every BBS banned
  271.      every game from one group, I
  272.      guarantee that they would either
  273.      die or they would start to try to
  274.      get some legitimate releases out.
  275.  
  276.    I am sure there are more things that
  277. can be done to prevent lamers from
  278. increasing, but these 5 points are ones
  279. that must be taken care of now.  If not
  280. now, then the C64 will get even worse.
  281.  
  282. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  283.     The Cesspool (Rumors and More)
  284. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  285.  
  286.    Jimmy Z still plans on putting up
  287. Warez Galore as soon as he receives his
  288. money from an accident he was in.
  289. Although people doubt it will ever be
  290. back up, he is insisting on it and
  291. estimates that it will be up in 3-4
  292. weeks.
  293.  
  294.    T.V. Sports Football is definitely
  295. being released by Cinemaware.  The date
  296. of release is unknown, so don't expect
  297. it soon.
  298.  
  299.    Mantronix is suspected to join
  300. Intense very soon.
  301.  
  302.    Tristan Galapoo is in juvenile hall
  303. and is suspected that he was caught for
  304. stealing toys from a toy store.  Expect
  305. his new book on the shelves very soon
  306. called "1001 Ways to Get Anally
  307. Assaulted".
  308.  
  309.    One less ripper to pollute the C64:
  310. Ronski is gone for good and he now has
  311. an Amiga now and plans to rip routines
  312. on it.
  313.  
  314.    Excalibur now has a new unused intro
  315. from Eclipse.  This is the 3rd intro
  316. from someone not inside Excalibur.
  317. Although X-factor can code, his excuse
  318. is that TMS hasn't taught him yet.
  319.  
  320.    The 615 VMB system is almost dead
  321. for the C64 pirates.  The only known
  322. USA groups on the C64 to have a box on
  323. the system are ATC and Exodus.
  324. Candyman seems to offer them to Amiga
  325. and IBM groups in hope that they greet
  326. them.
  327.  
  328.    Exploding Wall was coded by BOD of
  329. Talent.
  330.  
  331.    Overmind and Cavalier have requested
  332. that I do not rag on Excalibur for
  333. X-Factor's mistakes, and that I instead
  334. rag on him.  They feel that they were
  335. not part of his mistakes and do not
  336. want to accept any of the slack for it.
  337.  
  338.    Flyboy is expected to quit Fantasy
  339. within the next week.
  340.  
  341.    The new version of UCBBS is expected
  342. in two to three weeks with up to 40 new
  343. improvements.
  344.  
  345.    U.S. Operators supposedly billed
  346. everyone who used it from December and
  347. on.  Overmind was one of the pirates to
  348. receive a phone bill.  His phone bill
  349. was estimated to be about $3,000 and he
  350. took down his BBS because he was afraid
  351. that they would confiscate his
  352. equipment.  Other people suspected of
  353. being billed are Tristan, X-factor,
  354. Technique, and Death Merchant.  People
  355. were accusing Executioner of turning
  356. Overmind in, but this was later to be
  357. found not true.
  358.  
  359.    Eclipse claims to have 'originality'
  360. in his demos.  Yes, they are original,
  361. but in what country?  Ask a European
  362. how long FLEX and DYCP have been done
  363. in Europe.  Damn, originality isn't
  364. getting a demo from Europe and seeing
  365. some new routine over there and then
  366. 'mimicking' it to death.  Come on,
  367. surely you are able to produce a demo
  368. without looking at a European demo.
  369. Originality is in, so it's too bad you
  370. follow the Euros in everything you do.
  371. By the way, the language you use in
  372. your artwork does not impress me.  I
  373. write C.C. in my own dialect.  I have
  374. heard from several people that you do
  375. not talk that way over the phone.
  376. Stick to what you do best, son.
  377. Downloading European demos.
  378.  
  379. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  380.     THE I.N.C. 'COMMON SENSE SYSTEM'
  381. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  382.  Rules for the "USA GROUP OF THE MONTH"
  383. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  384.    For all of the past rules, see the
  385. previous versions of C.C.  I will only
  386. be adding new rules here.  So like we
  387. said before, INC makes the rules as we
  388. go.
  389.  
  390. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+     -+-+-+-+
  391. TOP USA GROUPS of February     Last Mo.
  392. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+     -+-+-+-+
  393. (1) Intense                       [2]
  394. (2) ATC (tied for second)         [1]
  395. (2) DUH (tied for second)         [-]
  396. (2) NEC (tied for second)         [1]
  397.  
  398. *The brackets after the groups show
  399. what position they were last month.  A
  400. very bad month for USA releases
  401. compared to last month.  The
  402. competition is a bit equal this month,
  403. so let's see which group will take
  404. control of the USA releases next month.
  405.    The first controversial game is
  406. Curse of Babylon.  Although the date on
  407. the game says 1986, it really is a new
  408. game.  The date 1986 is when the IBM
  409. version came out.  The other
  410. controversial game is Cabal.  The
  411. import worked fine, but the USA version
  412. is completely re-programmed.  It's not
  413. like there is a one sprite difference
  414. in the whole game.  The whole game has
  415. different graphics, different game
  416. play, and different music.  That is why
  417. we have decided to count the game.
  418.  
  419. -RECAP!-
  420.  (1) INTENSE with -2 points-
  421.      releases:
  422.        Cabal - 2/8/90
  423.        War of the Lance - 2/15/90
  424.  
  425.  (2) A TOUCH OF CLASS with  -1 point-
  426.      -release:
  427.        Starflight - 2/23/90
  428.  
  429.  (2) DUH with -1 point-
  430.      -release:
  431.        Hawaiian Odessy - 2/14/90
  432.  
  433.  (2) NORTH EAST CRACKERS with -1 point-
  434.      -release:
  435.        Curse of Babylon - 2/6/90
  436.  
  437. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  438.              Rules for the
  439.      "IMPORTING GROUP OF THE MONTH"
  440. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  441.    To see the past rules for the
  442. imports, check the previous editions of
  443. Chaos Chronicle.  Only one rule to add
  444. this month.  If a group releases a game
  445. that was NTSCed, but another group
  446. releases a version that makes the game
  447. play a lot better and enjoyable, then
  448. that group would take the point.  I am
  449. not talking about one little raster
  450. flicker or a mere shaking on the side.
  451. I am talking about something that would
  452. interfere with the game such as a huge
  453. screen flicker or an end monster that
  454. flickers like hell.  Don't worry, INC
  455. will decide which group will get the
  456. point.  And if the Supreme INC Judges
  457. can not decide, we will split the
  458. point.
  459.  
  460. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  461. TOP IMPORTING GROUPS OF FEBRUARY
  462. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  463. (1) Exodus                          [2]
  464. (2) Internationl Network of Chaos   [3]
  465. (3) Excalibur                       [1]
  466.  
  467. *Not a bad month for imports, but one
  468. hell of a month for controversies and
  469. competition.  Never Outside by
  470. Excalibur was not 100% working.  On the
  471. first screen of the game, move your
  472. joystick to the four arrows.  After
  473. doing this, you will see a dot that you
  474. can control at the top of the screen.
  475. Now take the dot and move it all the
  476. way to the left or somewhere around the
  477. vicinity.  A line of text on the screen
  478. should say that you are at the SHOP.
  479. Now hit the button, and you shall see
  480. vaam-boom-slurp-barf-ugh-CRASH!  INC
  481. also released the fix for N.O., but we
  482. did not spread it anywhere and there
  483. was speculation that our version did
  484. not work either.  Fast food was
  485. released by Exodus first, but Excalibur
  486. spread their version very well.  Not
  487. only that, but Excalibur had their
  488. version on Wild Warez first, but was
  489. later scratched.  No doubt about this
  490. one, point goes to Excalibur.  Pub
  491. Trivia was also released by both Exodus
  492. and Excalibur, but this time Exodus
  493. spread their version a lot better.
  494. Space Harrier 2 was released by both
  495. Exodus and Excalibur.  Although Exodus
  496. had their version spread extremely
  497. well, the screen flashed white whenever
  498. your man moved.  The flash was a bit
  499. annoying, but the game could still be
  500. played.  The Excalibur version was
  501. fixed a little better, but their
  502. version still had the white flash in
  503. it, just not as frequent.  If the
  504. Excalibur version was 100% fixed, then
  505. they would have received the full
  506. point.  After thinking about this for a
  507. while, I decided the only way to be
  508. fair was to split the point.  Rainbow
  509. Islands was released by Exodus, but
  510. they later found out that the game
  511. locked up on higher levels, so they
  512. released the 100% fix of the game two
  513. days later.  The game still crashed
  514. randomly.  What would happen was that
  515. the music would still play, but the
  516. sprites would freeze.  Then the
  517. excalibur 101% version came out.
  518. Although it is known that 101% means
  519. that you fixed some type of bug
  520. originally in the game, Excalibur
  521. cheated and lied and put 101%.  The
  522. Excalibur version does not have any
  523. flickering in it, but it does lock up
  524. randomly just like the Exodus version.
  525. No point shall go to either group.  INC
  526. released Psycho Hopper, but was later
  527. found out that there was a faulty
  528. trainer in the game that caused it to
  529. crash.  Five days later, INC prevailed
  530. and released the 100% working version.
  531.  
  532. -RECAP!-
  533. (1) EXODUS with -2.5 points-
  534.     releases:
  535.       Pub Trivia - 2/12/90
  536.       Space Harrier (half) - 2/16/90
  537.       Weird Dreams/NTSC - 2/20/90
  538.  
  539. (2) INC with -2 points-
  540.     releases:
  541.       Psycho Hopper/NTSC - 2/22/90
  542.       Future Bike Racer - 2/28/90
  543.  
  544. (3) EXCALIBUR with -1.5 points-
  545.     releases:
  546.       Fast Food - 2/12/90
  547.       Space Harrier (half) - 2/16/90
  548.  
  549. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  550.    I polled 16 people this month, one
  551. more than last.  Next month I plan on
  552. polling at least 20 people.  The way I
  553. choose people is I try to get 3 members
  554. from every group.  This should make it
  555. as equal as possible.  I also poll
  556. individuals who are not in any groups,
  557. but get the wares and are well known.
  558. Some people that I have polled have
  559. either chose not to answer a question
  560. or did not qualify for them all (I
  561. require that you load up at least 50%
  562. of the wares released).  That is why
  563. some of the polls do not have the full
  564. 16 votes.
  565.  
  566.  
  567. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  568. Top 5 Boards in the United States
  569. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  570. (1) Wild Warez               [11 votes]
  571. (2) Wares Castle             [07 votes]
  572. (3) The Addiction            [06 votes]
  573. (4) Disk Shoppe              [05 votes]
  574. (5) Highway Star             [03 votes]
  575.  
  576.  
  577. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  578. Top 3 Most Hated Pirates Of the Month
  579. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  580.  (1) X-factor                 [6 votes]
  581.  (2) Ronski                   [2 votes]
  582.  (3) Alarkmentor; Asterix;    [1 vote!]
  583.      The Dominant One;
  584.      Great White; Predator;
  585.      Silver Cyborg
  586.  
  587.  
  588. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  589. Top 3 Most Liked Pirates of the Month
  590. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  591.  (1) Stormbringer             [3 votes]
  592.  (2) Skreemer                 [2 votes]
  593.  (3) The Ace; Gazoo;          [1 vote!]
  594.      Master Kracker; Trojan;
  595.      Warewolf; X-Factor
  596.  
  597.  
  598. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  599. Single Worst Game of the Month
  600. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  601.  
  602. (0) Curse of Babylon by NEC
  603.  
  604.  
  605. *This does not include every game this
  606. month, only the games counted by Chaos
  607. Chronicle.
  608.  
  609.  
  610. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  611.       Top 10 Releases of the Month
  612.          (picked by the ELITEST)
  613. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  614.  (1) Rainbow Islands (European)
  615.  (2) Psycho Hopper (European)
  616.  (3) Wierd Dreams (European)
  617.  (4) Space Harrier 2 (European)
  618.  (5) North Sea Inferno (European)
  619.  (6) Starflight (USA)
  620.  (7) Future Bike Simulator (European)
  621.  (8) Pub Trivia (European)
  622.  (9) War of the Lance (USA)
  623. (10) Cabal-version 2 (USA)
  624.  
  625. *What sucks about this month is that
  626. the number one game doesn't work.  I
  627. guess when the USA version comes out it
  628. will be a big hit.  I know towards the
  629. end, the wares get kind of weak, but
  630. there was only 13 games out this month.
  631. I have a feeling that March will be a
  632. good month.
  633.  
  634.  
  635. -+-+-+-+-+
  636. Group News
  637. -+-+-+-+-+
  638.  
  639. ATC - Looks like these guys are here to
  640. stay.  They have been very competitive
  641. in the last three months.  Although
  642. they don't release the most, they seem
  643. to stun the other groups by releasing
  644. the big titles.  ATC also released the
  645. docs for Starflight.  Snake Eyes is no
  646. longer in ATC.
  647.  
  648. Excalibur - It looked like they were
  649. going to repeat as the #1 group at the
  650. beginning of the month, but seems that
  651. their sword has broken into two.  I
  652. don't think that the Lady of the Lake
  653. will mend it for them; she has a marker
  654. up her cunt.  They lost Ikari & Talent
  655. and released a game that was rejected
  656. (Exploding Wall).  They also added
  657. Asterix and Robodude to the group, but
  658. have labeled Overmind inactive.  Let's
  659. see if the rookieness of this group can
  660. handle the heat of real competition.
  661.  
  662. Exodus - The #1 importing group of the
  663. month.  It seems that Executioner
  664. declared WAR on Excalibur in the middle
  665. of the month.  Foul play aroused by
  666. both groups such as scratching wares,
  667. threatening calls, and uploading a game
  668. if it was already there.  Then there
  669. were some FIXING wars:  Excalibur
  670. claimed that Exodus's versions of fixes
  671. were not working.  Overall, Exodus
  672. pulled ahead and INC made sure every
  673. release was counted fairly.
  674.  
  675. Fantasy - Technique was to terminate
  676. the group on March 1st, 1990, but he
  677. has decided to stick around.  This
  678. group was struck again by the EAST
  679. BERLIN EFFECT.  They lost The Ace,
  680. Tristan Galapoo, and Wanderer.  They
  681. also released Metaplex, which was
  682. released by INC a year and a half ago.
  683. It is believed that Fantasy consists of
  684. Crumbsucker, Flyboy, and Technique.
  685.  
  686. INC - Things are looking good for INC.
  687. They are now trading with Ikari &
  688. Talent again and have been rising in
  689. the charts.  INC has labeled The Mind
  690. Slayer as a 'part time fixer', so
  691. expect to see more of his work this
  692. month.  INC also released the docs for
  693. X-MEN.
  694.  
  695. Intense - The #1 group in the USA
  696. charts.  I-MAN has now taken over the
  697. C64 scene because Candyman is too busy
  698. on the Amiga and IBM.  It is believed
  699. that Ronski is out of Intense and does
  700. not plan to come back.
  701.  
  702. Mirage - Why did I even bother to
  703. mention them this month?  Released at
  704. least 5 USA imports this month, all
  705. which were fully working imports when
  706. they were first put out.  If they
  707. continue their bad habits and do not
  708. get any 'real' USA games out, then next
  709. month they will be dropped from the
  710. group news.  I thought when they were
  711. tied for #1 last month that they would
  712. try to improve, but instead they fucked
  713. up even more.
  714.  
  715. NEC - The loss of The Gamer is now
  716. taking its toll.  Rumors say that The
  717. Gamer will never return.  Was last
  718. month the last time NEC will ever see
  719. the number one spot again?  Let us see
  720. what they can pull off.  NEC also added
  721. Wanderer.
  722.  
  723. Occult - More is known about how the
  724. dinosaurs got extinct than this group.
  725. If Excalibur is trading with DCS, then
  726. who are these guys trading with?
  727.  
  728. TSM - Looks like Hell Hacker has a
  729. computer now, but he doesn't have a
  730. disk drive.  I guess it will be another
  731. 10 months before this group gets their
  732. act together.
  733.  
  734. -+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
  735.    Chaos Chronicle is a publication of
  736. INC and is a trademark of INC.  Chaos
  737. Chronicle is a sub-company of INC and
  738. is copyrighted by INC, Inc.  If you
  739. would like to spread CC then call Great
  740. Escapes/INC HQ.  If you would like to
  741. compliment, criticize, or suggest any
  742. ideas for improvement, then call the
  743. INC VMB at 716-987-1550.  If you would
  744. like to write any articles for CC about
  745. pirating/computers then send them to
  746. INC HQ, just simply log on and type in
  747. GE58, password = CHAOS.  Under this
  748. password you will have access to upload
  749. to a private drive and leave feedback
  750. (more details will be given when you
  751. call).  Make sure to write all articles
  752. in sequential format.  We will accept
  753. articles from anyone, no matter who you
  754. are, so do not be afraid of being
  755. rejected.  One thing that has made me
  756. upset is how everyone talks about C.C.
  757. being a good USA newspaper, but no one
  758. wants to write any articles.  Damn, it
  759. looks like INC does all of the work,
  760. and failures like you just don't want
  761. to help out.  I guess I can understand,
  762. I would be afraid of INC too if I
  763. wasn't in the group myself.  If you
  764. feel you have something to write that
  765. you might think everyone would like to
  766. read then call and upload it.  Also,
  767. don't call and tell us that "I am going
  768. to write an article".  No, you must
  769. have the article done, then send it up
  770. and we will tell you if we will use it.
  771. We would like to thank all of the
  772. people who voted and who support Chaos
  773. Chronicle.  I would also like to
  774. personally thank the following people
  775. for their help with this issue:
  776. Stormbringer; Pudwerx; Voyageur; The
  777. Ace; and Predator.  We hope you have
  778. enjoyed the humor and the seriousness
  779. of this magazine.
  780.  
  781.